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光線傳媒、華誼兄弟正大舉拋售游戲股

2016-11-15 15:24| 發(fā)布者: 解剛| 查看: 505| 評論: 0|來自: 中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)

摘要: 10月以來,繼光線傳媒減持部分天神娛樂的股份,套現(xiàn)1.02億元之后,華誼兄弟也宣布進(jìn)一步拋售掌趣科技,換取三季報財報的盈利。

  10月以來,繼光線傳媒減持部分天神娛樂的股份,套現(xiàn)1.02億元之后,華誼兄弟也宣布進(jìn)一步拋售掌趣科技,換取三季報財報的盈利。一時間,在影視與游戲均遭遇寒潮的2016年,影視公司開始從游戲撤退,“影游互動”的模式是否真正成立成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點。

  2014年,華誼兄弟董事長王中軍還調(diào)侃到,“現(xiàn)在提到電影,我腦子里面就會想到游戲!

  作為較早提出“去電影化”的行業(yè)巨頭,華誼兄弟成功地以激進(jìn)的市場操作收割了“影游互動”的早期紅利,但現(xiàn)在,卻不得不在擴(kuò)張之后放慢腳步,調(diào)整策略,回歸主業(yè)。

  戰(zhàn)略與資源的錯位

  早在2010年,華誼兄弟開始布局互聯(lián)網(wǎng)娛樂,成為影視業(yè)內(nèi)少有同時入股三家、控股一家互娛公司的“大鱷”。

  2010年6月,華誼兄弟以1.49億元自有資金獲得掌趣科技22%的股份,成為該公司第二大股東。2013年7月,華誼兄弟斥資6.72億收購銀漢科技50.88%股權(quán),成為該公司控股股東。2015年11月,華誼兄弟19億入股新三板掛牌的英雄互娛,占股20.17%,成為公司第二大股東。

  簡單來說,華誼近年來在資本市場上“任性”地一路狂奔,只是在干三件事情,一是通過高溢價收購明星公司,綁住明星導(dǎo)演與演員資源,二是不斷入股游戲、電競等周邊互聯(lián)網(wǎng)娛樂資源,布局所謂的“大娛樂生態(tài)圈”,三是進(jìn)軍文化地產(chǎn),耗費(fèi)“百億投資”打造包括馮小剛電影公社在內(nèi)四大實景娛樂公園。

  一直以來,華誼過于激進(jìn)的跨界并購與一些財務(wù)數(shù)據(jù)上的爭議都遇到業(yè)內(nèi)外的質(zhì)疑,而今年以來,《搖滾藏獒》的排片爭議也體現(xiàn)了華誼在線下院線資源的短板將對其票房營收產(chǎn)生負(fù)面影響,但真正困擾華誼兄弟未來發(fā)展核心的問題,或是其核心內(nèi)容IP資源與商業(yè)模式某種程度上錯位。

  作為中國最早上市的民營電影制作公司,憑借與馮小剛、張國立等導(dǎo)演的成功合作,華誼積累了令人羨慕的IP資源。包括非誠勿擾、老炮兒等影視IP,或在藝術(shù)、或在票房上取得了成功,但大部分其實并不適合改編成游戲,特別隨著之后大量明星演員的離開,華誼在影視主業(yè)上的IP資源顯得更加捉襟見肘。

  客觀地說,電影的創(chuàng)作,特別是頭部電影資源的創(chuàng)作養(yǎng)成是奢侈品,不應(yīng)該受到商業(yè)利益太大的影響。但從公司的商業(yè)模式上考量,資本已為華誼的大肆擴(kuò)張的“互娛”戰(zhàn)略買單,但在實際執(zhí)行過程中,“大腿”似乎并未跟上“腦袋”。即使已經(jīng)收了游戲公司,但在華誼內(nèi)部,影視娛樂板塊與互聯(lián)網(wǎng)娛樂版塊依然在單打獨(dú)斗,并未實現(xiàn)良性互動,也未形成健康的血液循環(huán)機(jī)制。

  事實上,華誼在經(jīng)營數(shù)據(jù)上早就出現(xiàn)了“預(yù)警”。據(jù)華誼兄弟財報,2015年華誼互聯(lián)網(wǎng)娛樂板塊全年收入8.61億元,占到公司總營收的22.23%。但從2016年開始,互娛板塊的收入不斷下滑,一季度營收1.7億元,同比下跌59.43%,半年累計營收2.98億元,同比下跌38.89%,三季度累計營收 4.69億元,同比下跌30.88%。

  據(jù)華誼官方的解釋,今年以來互娛板塊的下跌,主要是因為游戲業(yè)務(wù)新產(chǎn)品研發(fā),銀漢公司加大研發(fā)制作力度,推出手游新作《幻城》,與華誼旗下東陽浩瀚(以下簡稱“華誼浩瀚”)出品的同名電視劇同期面市。

  回歸主業(yè)

  這不僅僅是華誼兄弟一家遇到的問題。近兩年來,“影游互動”已經(jīng)成為影視或游戲公司獲得資本親睞的最佳噱頭。雖然業(yè)內(nèi)依然認(rèn)可其長期發(fā)展趨勢,但目前來看,“影游互動”正面臨著“雷聲大、雨點小”的尷尬處境,至今被人津津樂道的成功案例也只有《武林外傳》、《花千骨》等少數(shù)。事件與人物是否適合改編成網(wǎng)游、影游兩支團(tuán)隊能否順暢溝通,能否在宣發(fā)上同步共振,能否引起長期關(guān)注都成為了成功與否的重要因素。

  而資本的涌入,也直接造成了互動成本的提升。目前即使是基于H5的手游投入規(guī)模也已經(jīng)達(dá)到千萬元以上級別,從某種角度上也預(yù)示著市場重新洗牌的開始。

  此時,華誼兄弟一方面減持掌趣科技,一方面加大對銀漢的投資,成本提高造成的戰(zhàn)略二選一使得誰是親兒子,誰是干兒子當(dāng)下立見。這當(dāng)然是受到了掌趣科技近期董事長突然辭職等內(nèi)部紛爭和業(yè)績成長的壓力,再加上華誼電影主業(yè)并不樂觀,減持掌趣科技套現(xiàn),成為了粉飾華誼三季度業(yè)季的最佳選擇。

  2016年10月華誼兄弟發(fā)布公告,減持掌趣科技總價值3.44億元的股票。據(jù)統(tǒng)計,過去兩年多,華誼兄弟已經(jīng)屢次減持掌趣科技,累計套現(xiàn)超過20億元。歷次減持之后,華誼兄弟在掌趣科技上的持股從IPO之后的15.73%降低到當(dāng)前的1.76%。

  這當(dāng)然是一筆成功的財務(wù)投資,但此次獲利了結(jié)也成為華誼早期布局互娛最后的紅利收割,此后,所有影視公司都已處于同一起跑線上,華誼亦需要重新布局。

  近期以來,華誼兄弟高管頻繁亮相,再次高談內(nèi)容的重要性,“回歸主業(yè)”的信號已經(jīng)非常明顯,而這一次華誼浩瀚被推到了最前臺。

  2015年10月,華誼宣布以7.56億元收購僅成立一天的東陽浩瀚70%股權(quán),所涉及的藝人包括李晨、馮紹峰、Angelababy、鄭愷、杜淳、陳赫共6人。當(dāng)輿論的主要關(guān)注點在明星資本化的同時,華誼的真正目的或是主打明星驅(qū)動IP的理念,“補(bǔ)課”可以互娛的新內(nèi)容資源。

  據(jù)華誼浩瀚娛樂有限公司總經(jīng)理劉韜介紹,影視劇方面,華誼浩瀚與耀客傳媒聯(lián)手打造了《三個奶爸》、《女不強(qiáng)大天不容》,IP巨制《幻城》等多部影視劇作品,在綜藝節(jié)目方面,基于藝人資源的優(yōu)勢,浩瀚將繼續(xù)深度參與現(xiàn)象級綜藝《奔跑吧兄弟》、《王牌對王牌》、《喜劇總動員》,以及愛奇藝《我去上學(xué)啦2》《撕人定制》等項目。

  不難發(fā)現(xiàn),華誼浩瀚的布局更偏年輕化與互娛化,涵蓋了影視劇和綜藝等內(nèi)容,其中就包括了銀漢制作的《幻城》游戲。這可以與華誼內(nèi)部的其他既有IP形成差異,更好地落實其互娛戰(zhàn)略。但華誼的這次調(diào)整能否真正走出一條以IP帶動互娛發(fā)展的健康道路,實現(xiàn)內(nèi)部資源的整合優(yōu)勢,將真正考驗王忠軍、王忠磊兄弟的智慧。


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