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停牌2個(gè)月后,華誼兄弟的重組有了新進(jìn)展。11月24日晚間,華誼兄弟披露,擬收購北京英雄互娛科技股份有限公司(簡稱:英雄互娛)部分股份。毫無疑問,華誼兄弟瞄準(zhǔn)電競行業(yè),是其多層次、跨平臺、跨地區(qū)的“大娛樂生態(tài)圈”的進(jìn)一步完善。 有業(yè)內(nèi)人士在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示,英雄互娛是電競領(lǐng)域龍頭企業(yè),華誼兄弟此舉,不但可以完善公司產(chǎn)業(yè)鏈,對其收入比例均衡也大有益處。同時(shí),英雄互娛也可以借助華誼兄弟在文娛產(chǎn)業(yè)的資源,進(jìn)一步鞏固電競領(lǐng)域的龍頭地位。 另外,有分析人士表示,華誼此次發(fā)布的是重大重組公告。根據(jù)相關(guān)規(guī)定,華誼重組完成后,或?qū)⒖毓捎⑿刍。“而從英雄互娛?dāng)下市值來看,此次重組金額或?qū)⒏哌_(dá)百億元”。 搶灘“移動電競”風(fēng)口 資料顯示,英雄互娛旗下業(yè)務(wù)包括游戲研發(fā)運(yùn)營、移動電競賽事、VR內(nèi)容及營銷、VR賽事、體育生活等,已經(jīng)形成圍繞年輕消費(fèi)群體的高成長性業(yè)務(wù)生態(tài)。 在產(chǎn)品端,英雄互娛旗下?lián)碛邪ㄈ蚴卓頕PS競技手游《全民槍戰(zhàn)》、全球首款音舞類手游《舞創(chuàng)天團(tuán)》、全球首款TPS海戰(zhàn)競技手游《巔峰戰(zhàn)艦》以及《影之刃2》等十余款高品質(zhì)移動電競手游。 在賽事端,英雄互娛組織發(fā)起了大東亞地區(qū)最大的移動電競賽事HPL(Hero Pro League)英雄聯(lián)賽,包含線上賽、巡回賽、職業(yè)聯(lián)賽、校園賽、海外賽和總決賽等專業(yè)移動電競賽事,已成功運(yùn)營近兩年,目前英雄互娛的賽事游戲的注冊用戶已達(dá)到4億。 根據(jù)易觀《中國電子競技賽事專題報(bào)告2016》顯示,目前,在中國移動電競產(chǎn)品研發(fā)商中,英雄互娛排名第二,僅次于騰訊。 這一點(diǎn)也直接體現(xiàn)在財(cái)務(wù)報(bào)表中。根據(jù)英雄互娛2016年三季報(bào),公司前三季度實(shí)現(xiàn)歸屬于掛牌公司股東的凈利潤約3.69億元,同比增加2151.76%。 對于90后的網(wǎng)生代群體來說,移動電競已經(jīng)成為其不可或缺的娛樂需求之一,而中國已經(jīng)成為全球移動電競的第一大市場,并且規(guī)模在加速擴(kuò)張。上述分析人士表示:“移動電競將會迅速成長為一個(gè)千億元量級規(guī)模的市場,華誼兄弟此番動作,正是要搶占移動電競這一藍(lán)海,為其大娛樂生態(tài)布局提供更強(qiáng)勁的擴(kuò)張動能和更多樣的衍生可能。” 三大板塊齊頭并進(jìn) 2014年,華誼兄弟對外宣布三大業(yè)務(wù)板塊,即影視娛樂、互聯(lián)網(wǎng)娛樂、品牌授權(quán)與實(shí)景娛樂。 具體來看,在實(shí)景娛樂方面,華誼兄弟早已展開動作。2014年中旬,公司首個(gè)實(shí)景娛樂項(xiàng)目——“觀瀾湖華誼馮小剛電影公社”開業(yè)。當(dāng)時(shí),華誼兄弟傳媒股份有限公司董事長王中軍提出,在實(shí)景娛樂方面,公司要向迪士尼學(xué)習(xí)。 在互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域,華誼兄弟也收獲良多。2010年,公司以1.485億元的價(jià)格,收購掌趣科技20%股權(quán);2013年,公司并購了曾打造出爆款手游《時(shí)空獵人》的銀漢游戲。 可是,從后續(xù)發(fā)展路徑來看,華誼兄弟對于掌趣科技的入股,目的或?yàn)樨?cái)務(wù)投資。根據(jù)Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從2014年開始,華誼兄弟先后17次減持掌趣科技,套現(xiàn)近20億元,可謂炒的一手好股。 華誼兄弟副董事長、CEO王中磊在接受媒體采訪時(shí)表示:“從財(cái)務(wù)投資的角度,對掌趣科技的投資已經(jīng)進(jìn)入到回饋期,步入利潤回流和現(xiàn)金回流的階段。從戰(zhàn)略投資的角度,掌趣科技和華誼兄弟業(yè)務(wù)布局的關(guān)聯(lián)性并不強(qiáng),所以今年陸續(xù)把回收的資金布局到游戲領(lǐng)域的新趨勢上! 另一方面,2015年11月份,華誼兄弟宣布收購英雄互娛20%股權(quán),在外界看來,華誼兄弟加碼英雄互娛,是其打通移動游戲自研發(fā)運(yùn)營,到發(fā)行渠道,再到移動電競完整鏈條的關(guān)鍵一步。 對此,華誼兄弟相關(guān)人員告訴《證券日報(bào)》記者,“華誼一直非常看重手游行業(yè)的發(fā)展。公司也已經(jīng)建立起從游戲制作、游戲發(fā)行到電子競技賽事的完整鏈條,且其鏈條上各個(gè)環(huán)節(jié)的‘守關(guān)者’均為各自領(lǐng)域內(nèi)的佼佼者,包括掌趣科技、英雄互娛和銀漢游戲。” |
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